替身锁定技,回合外,获得所有对你使用且未对你造成伤害的杀。
武将技能解说:双锁定技武将核心机制,该武将的核心强度源于咆哮与替身两个锁定技的联动,二者分别聚焦“进攻突破”与“防御转化”,形成“无距压制-防杀反打”的闭环,在快节奏对局中能快速积累优势。
咆哮:突破距离的进攻核心技能本质作为锁定技,其核心效果是让你使用的所有杀无视距离限制,即无论你与目标角色的位置相隔多远、是否有+1马等距离加成,都能首接对其出杀。
实战价值1. 突破距离桎梏:解决了传统短手武将“被+1马卡距离无法输出”的痛点,尤其克制依赖距离防御的角色,能稳定压制全场任何目标。
2. 适配多刀型牌序:若手牌中有多张杀,可连续对同一核心目标出杀,无需考虑距离阻碍;也能分散攻击,对多名残血角色进行收割,大幅提升回合内压制力。
3. 限制反制空间:敌方无法通过“卡距离”规避你的攻击,只能被迫用闪或卖血应对,间接消耗其防御资源。
替身:回合外的防御与资源转化技能本质锁定技触发条件明确:回合外,当其他角色对你使用的杀未造成伤害时,你首接获得这张杀。
实战价值1. 防御反哺进攻:回合外敌方对你出杀时,无论你是否能防住,都不会亏资源——防住就能把杀收入手牌,为下回合用咆哮输出储备弹药;即使没防住,也只是正常掉血,未额外损失。
2. 消耗敌方攻击资源:敌方每对你出一张无效杀,不仅没达成伤害目的,还相当于“给你递杀”,会逐渐陷入“不出杀怕你输出,出杀又喂你资源”的两难境地。
3. 提升生存与续航:该技能让你在回合外的防御不再是单纯“止损”,而是变成“资源积累”,尤其在多人对局中,敌方回合对你出杀的次数越多,你积累的杀就越多,下回合的进攻爆发力越强,形成“防御-资源-进攻”的正向循环。
双技能联动:攻防一体的核心逻辑咆哮的“无距杀”确保你能稳定发起进攻,而替身则为这种进攻提供“后勤保障”——回合外积累的杀,正好能通过咆哮的无距效果再次打出,无需担心距离浪费。
比如:回合外你用闪抵消3张杀,手牌就多3张杀;到你的回合,凭借咆哮,这3张杀能首接打向全场任何目标,无论是集火秒残血,还是分散消耗敌方防御,都能高效发挥作用。
这种“进攻不缺杀,防御能囤杀”的特性,让该武将在对局中既能当输出核心,又有足够的生存能力,是典型的“攻防一体”型强将。