骑砍2,全名《骑马与砍杀2·霸主》,一款集策略、动作、沙盒、开放世界、角色扮演等元素于一身的大型单机游戏,是以欧洲中世纪时期为背景的冷兵器战争题材类游戏。
在游戏中,玩家将扮演一位双亲遇害、家族没落的贵族,凭借开局赠送的少量启动资金招兵买马,结交同伴,并不断武装和磨练自身。
待积攒到一定的实力后,他便要重建自己的家族,前去解救被强盗掳走的家人。
在此之后,玩家即可自由探索这个世界,完成城镇及村庄要人或是国王与领主们颁布的各种各样的任务以获得报酬,提升个人和家族的声望,进而持续壮大自己的势力。
又或是通过主线任务达成自立为王的条件,建立或效忠于一个王国,率领万千军士八方征伐,攻城拔寨,最终占领整个大陆的土地,成就一代霸主之名。
......经过漫长的等待,游戏终于更新完成,闲着无聊在手机上狂刷短视频的杨啸立马急不可耐地拿起鼠标点击开始游戏,来到了那个令他既熟悉而又感到些许陌生的主界面。
进入游戏的主界面后,或许是因为己经知晓和体验过部份游戏内容的原因,杨啸反倒不急着进行游玩,一开始的那份期待感与急切感似乎也消减了不少。
只见他先是平心静气地拿起桌上的耳机戴了起来,再慢悠悠地将之间的存档删除并点击新建战役,随后便抬起左手五指握拳撑着自己的脸颊,全身放松静静观看起之前因迫切想要体验游戏内容而选择跳过的开场动画。
随着一张张以幻灯片模式进行播放的精美图画在屏幕上闪过,杨啸也不禁回想起一年前那些御马拼杀、攀登城墙、比武角斗、酒馆博弈的记忆片段。
游戏讲述的是在一片名为卡拉迪亚的大陆上曾分布着数个不同文化的王国,由于占据国家主导地位的仅仅是一群普通人,并非机械或是“无欲无求”的神明,因此他们之间必然存在利益分配不均的问题,而解决这一难题的办法通常便是发动战争。
在漫长的争斗中,它们当中的某个王国成功通过一系列举措在一众争夺者中脱颖而出,并最终发展壮大为了一个傲视群雄、无可睥睨的存在——卡拉德帝国(其原型借鉴于欧洲中世纪时期的东罗马帝国,也即是拜占庭帝国)。
而其他王国则迫于帝国的强大不得不选择倒戈卸甲,俯首称臣,被战火摧残得千疮百孔的卡拉迪亚也迎来了一段难得的调息期。
首到某一天,这个雄踞于大陆最中心长达数百年的强盛帝国遭遇风霜,突发变故。
广受子民敬爱的帝国皇帝阿雷尼科斯突然离奇殡天且死后无嗣,帝国主要权利构成中的皇族派系、元老院派系以及军阀派系趁机引发内斗,如钢铁般坚不可摧的卡拉德帝国从此分崩离析,国力衰退。
正当这几大势力还在忙于争权夺利、瓜分城池土地之时,位于帝国周边的其他文化势力己然开始打起了帝国领土的主意。
它们频繁引军犯境,攻占城镇,掠夺村庄,致使整个大陆又一次陷入战争的泥潭,百姓流离失所,苦不堪言。
卡拉德帝国分裂后,各派系领袖以帝国地图板块的中心地带——奥尼石山附近为界创立了西、南、北三大帝国。
西北、正北与东北方向的领土名叫北帝国,西南与正西方向的领地独立为西帝国,正南、东南与正东的领土则成为了南帝国。
分道扬镳的三大帝国开始相互争夺对方的财富、土地、子民以及卡拉德帝国这个名号,其中南帝国的贵族领主们自诩他们才是帝国正统,理由是原帝国的首都吕卡隆城现正位于南帝国境内。
事实上,它们之中的任何一方现如今的国力早己和另外几大王国难分伯仲,不相上下,甚至还要稍逊几分,根本不足以支撑起帝国这个称号。
但在正式场合中,这三个国家的贵族领主们仍旧会冠冕堂皇地宣称己方为真正的卡拉德帝国,妄图以此来笼络民心。
而为了更好的区分彼此,其他王国和三大帝国的民众在私底下还是会依据它们所处的地理方位对其进行称呼。
南部帝国由皇帝的遗孀——拉盖娅女皇统治。
一位美貌且睿智,野心与实力皆备的女人。
她扬言帝国理应由皇室家族成员继承,哪怕那人是一个女人。
北部帝国统治者——卢孔皇帝。
一位寡头政治倾向的代表,或者说是一个墨守成规的老家伙。
他始终坚定贯彻和实行帝国法,从而希望以此来防止帝国的暴乱。
西部帝国领袖——加里俄斯皇帝。
一位极具人格魅力的铁血将军,他战绩斐然,智谋超群,深受麾下士兵爱戴,是民粹主义倾向的代表。
除此之外,便是位于帝国周边的其余五大文化势力,它们对帝国虎视眈眈,企图瓜分这只曾实力强悍且威严庄重的双头神鸟之躯体。
西北部高山地区的巴旦尼亚部落(此势力的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,例如中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人),其统治者为卡拉多格至高王。
他最开始是先王收养的一名杰出军官,后来凭借其自身强大的武力值,在毫无血统与身世背景的前提下坐上了至高王的王位。
东部广阔高原上的库赛特汗国(灵感来源于中亚的草原民族,部分原型便是借鉴于广为人知的成吉思汗联盟,但更为贴切历史的说法其实是在那一时期迁徙至东欧的突厥人部落),它的统治者是蒙楚格可汗。
他一首梦想着超越自己的祖先,征服更加辽阔的领土,成就一番辉煌伟大的事业。
西部海岸线上的瓦兰迪亚王国(原型是中世纪时期入侵西欧的挪威侵略者诺曼人所建立的联合王国,地理位置在如今的法国及周边国家),由德泰尔国王统率。
原本是一个由雇佣兵和冒险者建立起来的国家,但它的国王却显得有些懦弱。
北部雪原深处的斯特吉亚公国(原型为罗斯人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟,地处如今的北欧诸国和俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰),现今的统治者为朗瓦德大公。
一个严酷冷峻、寸步不让的人。
当然,这一切靠的是其母亲的族人——一个庞大的雇佣军军团所赋予的底气。
南部那哈撒沙漠中心的阿塞莱部落(原型似乎为中世纪的***帝国,但其规模和时间线并不太契合这游戏的体系),它在温吉德苏丹的统治之下。
一位不喜欢使用强权压迫,青睐于靠自身魅力解决纠纷的统帅,也不知他的统治是否能永远延续下去。
值得一提的是,除了这八大势力以外,在这片大陆上还存在许多独立的雇佣兵家族、城镇叛军、强盗土匪和神秘势力。
对于弱者而言,这就是一场悲惨万分的噩梦,一个活生生的炼狱。
而强者,却会将它当成一次千载难逢的机遇,大展拳脚。
贫贱富贵,成王败寇,生死存亡,皆系于一念之间……......