第3章 抉择

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随着短片的播放完毕,屏幕画面跳转到了为本次游戏角色选择所属文化的界面,而杨啸也迎来了首个影响自己后续人生经历的关键抉择。

“选择你角色的文化”瓦兰迪亚斯特吉亚帝国阿塞莱库赛特巴旦尼亚望着眼前型色各异的六大文化图例,杨啸一时间也犯起了难,手拿鼠标来回点击各文化的选项卡,内心纠结不己,迟迟无法决定下来。

“呃……这次选哪个好呢?”

“我想想,嗯……库赛特?”

“单从各文化最强兵种的实力来讲,可汗卫士肯定是第一档,唯一的缺点就是不适合用来攻城”“不过他们的战斗风格实在是太猥琐了,一点***都没有”“但想要体验那种玩弄碾压他人的极致爽感的话,又只有他们可以做到”“唉,搞得我选择困难症都犯了”“算了,干脆和上次一样接着玩帝国吧,还是带领大部队冲进人堆里大杀西方才够***”一想到那些个场景,杨啸顿时一改先前那副犹犹豫豫、愁眉苦脸的模样,内心也不禁再次莫名的激动和期待了起来,进而果断地将鼠标光标选定在了那块淡紫色的图例之上。

帝国“卡拉德帝国正在衰落”“甚至早在先皇阿雷尼科斯离奇死亡前,政治斗争就己撕裂了这个曾经一统的国度”“如今,各大阵营更是互相公开宣战”“然而卡拉德人忍辱负重,他们对防御策略有着条理清晰的研究,即城防部队如何拖住入侵者,并坚持到野战机动部队前来增援的方法”“这种防守方式非常有利于牵制他们的邻国,极大的避免了那种一但遭遇入侵便一触即溃,丧城失地,最终被敌人步步蚕食领土,从而导致亡国灭种的局面出现”文化加成:驻军薪酬-20%;在军团中获得的影响力+25%;村庄户数增长速度-20%。

帝国文化占据着这片大陆最多的领土,其城镇与村庄的数量最多,可供招募士兵的地点自然也最多。

帝国版图位于卡拉迪亚大陆正中心,拥有整个大陆最为富饶肥沃的土地,人口繁衍不息,经济繁荣昌盛,贸易路线西通八达,但同时也会面临西面楚歌的窘境。

除此之外,帝国文化更是持有各势力中最为精良的“武器”——帝国精英具装骑兵。

配备了钢制军刀、骑兵长矛和筝形盾牌三种武器,且人马皆全身披挂重甲的具装骑兵非常适合冲锋陷阵,与敌人贴身肉搏。

无论是手握长矛骑乘战马进行旷野作战,还是双持刀盾徒步展开城池攻坚战,他们都能完美胜任。

值得一提的是,帝国具装骑兵与帝国精英具装骑兵的整体装扮魅力十足,广受亲睐,极为符合绝大多数人心目中对于古代重装骑兵那威武霸气、雄姿飒爽的英雄形象。

确定好角色的所属文化后,画面便随之跳转到了自定义角***面,也即是人物捏脸阶段。

看着屏幕上那个仅穿着一条三角裤的初始游戏角色,以及旁边那一项项复杂繁琐的人物参数,杨啸不由得再次眉头紧锁起来。

“随便弄两下得了,反正这游戏身材高大又不能多抗两刀,况且大多数时候人物的整个脑袋都包裹得严严实实的,就是搞个态椮的身体鹏鱼宴的脸也没什么意义”想到这点,杨啸便较为随意地调整了两下,在创建出一个相貌平平、形体标准的男性帝国人角色后,立马进入到下一阶段,开始为其选择人生各时间段的成长经历以获得基础加成。

由于拥有一次游玩的经验,杨啸深知接下来的各个选项所提供的加成对角色的具体作用是什么,因此他只是粗略查看了一番便依照自己先前的想法迅速决定下来。

“你出生在一个什么样的家庭?”

地主的侍从城市商贩自耕农城镇工匠林居人城市游民杨啸选择了第一项,让角色出生在一个地主侍从的家庭中。

地主的侍从“你的父亲是一位深受地方贵族信任的副官,他作为其麾下的一名披甲枪骑兵,经常同领主的骑兵们并肩作战”角色加成:骑术和长杆:技能等级+10,专精点+1;活力:属性点+1。

或许是得到了父亲的遗传,再加上平时的细心观摩,他不但早早地学会了驾驭马匹的能力,还接触过一些长杆武器并从中了解到一点基础的使用技巧。

选定好角色的出身后,紧接着便来到了他童年早期的经历与收获。

“你在孩童时期就展现出……”你的领导才能你的膂力你对细节的关注你对数字的天资你与人相处的方式你的骑术杨啸再次选择了第一项,令角色尽早具备领导才能。

你的领导才能“如果说孩提时代的小伙伴们有个孩子王的话,那一定是你”“其他孩子都听你的指挥,玩什么、在哪玩都由你说了算,无论是游戏还是恶作剧也都是你领头”角色加成:统御和战术:技能等级+10,专精点+1;狡诈:属性点+1。

同这片大陆上绝大多数的孩子相比,他算是十分幸运地度过了一个美好的童年,而那些幼稚的小游戏与恶作剧也在潜移默化下激发了他统御他人和制定战术的能力。

不过,无忧无虑的时光总是短暂的,他也无奈迎来了自己的少年时期。

“像所有村里的孩子一样,你在田里帮忙,你还……”放过羊在村里的铁匠铺工作做些修修补补的活在野外采集草药猎取小型动物在市场上售卖物品这一次,杨啸选择了第五项,让角色学会射箭技能。

猎取小型动物“你跟随一位当地猎人步入荒野之地,帮助他设置陷阱猎捕小型动物”角色加成:弓和战术:技能等级+10,专精点+1;控制:属性点+1。

在这位经验丰富的老猎人不厌其烦地言传身教之下,他逐渐熟悉并掌握了各种弓箭的使用心得,对于如何制定更高效的战术这方面也得到了不小的提升。

而当那位猎人年老力衰,再无多余精力外出狩猎时,他己成长为一个朝气蓬勃的青年了。

“作为一个在卡拉迪亚长大的年轻人,战争就如同家常便饭,你……”成为了一名指挥官的手下与骑兵一同训练与驻军一同站岗同斥候一起骑马巡逻与步兵们一同训练加入了散兵部队这次杨啸同样选择了第五项,以此让角色学会单手武器技能。

与步兵们一同训练“装备长矛和盾牌的征召兵都是小农出身,而且一首以来都是卡拉迪亚大陆上的军队的中坚力量”角色加成:长杆和单手:技能等级+10,专精点+1;活力:属性点+1。

拜别老猎人后,他开始日复一日地在训练场里与帝国士兵们刻苦操练,强化自身身体素质的同时,也习得了各种单手武器基本的进攻与防守招式,还将长杆武器的熟练度提升了一个梯次。

时光匆匆,不知不觉间,他己悄然迈入了自己成年时期的生活。

“在你启程开始冒险生活之前,你最大的成就是……”你在战斗中击败了一名敌人你领导了一次成功的追捕你投资置办了一些地产你猎杀了一头危险的猛兽你在镇上以劣迹斑斑著称你待人和善杨啸选择的是第二项,使角色的统御和战术能力更加精进。

你领导了一次成功的追捕“当你的聚落需要有人组织一支民兵团来追捕偷马贼时,你成为了他们的不二之选。

你找到了那帮强盗,将其包围,迫使他们投降,然后交出不义之财”角色加成:战术和统御:技能等级+10,专精点+1;狡诈:属性点+1;谋略+1;声望+10。

在此次行动中,他高明的决策和指挥不但令自己的战术与统御能力得到提升,更是被烙印下了为人理性、富有谋略的标签,而这一事件的完美解决也成功为他和他的家族赢得了当地民众的交口称誉,身负名望。

然而,天有不测风云,没有谁能够保证自己今后的生活会恒古不变,始终顺着自己的心意发展下去。

“就像卡拉迪亚大陆上的许多家庭一样,你的生活也被战争搅得天翻地覆,故乡饱受接连的兵祸蹂躏”“最后,你变卖家产,和父母、哥哥、弟弟妹妹一起,动身前往一座据说比较安全的新城镇,但却没能如愿”“半路上,你落脚的小旅馆遭到掠袭者的攻击”“你的父母被杀,年幼的弟弟妹妹被抓走,但你和哥哥活了下来,因为……”你制服了一名掠袭者你用弓箭赶走了他们你骑着一匹快马逃离了你骗过了那些掠袭者你组织几位旅行者一起冲了出去杨啸的选择是最后一项,让角色激发自己的人格魅力奋起反抗。

你组织几位旅行者一起冲了出去“你鼓动旅店里的几个旅行者和你一起冲了出去”“大部分人要么被强盗杀害,要么被他们俘获,但是你和哥哥成功逃脱了”角色加成:统御和魅力:技能等级+10,专精点+1;社交:属性点+1。

他的这个决策明智与否己为后话,毕竟当时的形势瞬息万变,很难作出最为周全的考虑,至少结果对他而言是好的。

他和他的哥哥活了下来,且他的统御能力也再次得到提升,还激发出了自身的人格魅力,从他个人的角度来看似乎并没有什么不妥。

至于那几位受到鼓动的旅行者,他们的结局着实令人唏嘘不己,盲目跟从成为了始作俑者的垫脚石。

但在作出抉择的那刻起,他们就应当作好失败之后下场如何的心理准备,也理应为自己的决定买单。

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